| O
Passo a Passo de Algumas Brincadeiras
Todos os jogos e brincadeiras realizados nas aulas do professor
Wilson são devidamente planejados de acordo com a necessidade de cada
grupo, como observamos na matéria. A seguir, veremos dois exemplos de
jogos adaptados por ele.
QUEIMADO EM DUPLAS:
Material:
03 (três) ou 4 (quatro) bolas, podendo o número ser aumentado de acordo
com a necessidade.
Posicionamento:
Os alunos deverão ficar distribuídos por todo o espaço de jogo, sem delimitação
de campo.
Desenvolvimento:
Os
participantes terão de queimar os demais, sem andarem com a bola nas mãos.
Quando não for possível, um jogador poderá passar a bola para seu parceiro
ou desfazer-se dela no tempo máximo de cinco minutos. Se permanecer com
a bola por um tempo maior que o estabelecido, ficará queimado. Todos os
jogadores queimados deverão ficar abaixados no lugar onde foram atingidos
e, para saírem da situação,terão que pegar uma bola que esteja a seu alcance
ou que tenha sido entregue por sua dupla. Atenção: o jogador não poderá
sair da condição de queimado com a bola com que foi atingido.
Objetivo:
Acertar
a bola no corpo dos colegas (cuidado para não atingir a cabeça) e desviar
das que forem arremessadas pelos adversários. É possível exercer deslocamentos
quando a bola é recebida e, eventualmente, passada pela sua dupla.
Variações:
O jogo poderá ser realizado com cada um jogando por si mesmo ou com grupos
de três ou quatro jogadores, de acordo com os objetivos que estiverem
sendo considerados no trabalho em andamento.
|
PIQUE-BANDEIRA COM QUATRO
BOLAS:
Material:
O
espaço físico deverá conter dois campos delimitados, a serem ocupados
um por cada time. Inicialmente, ficarão 2 (duas) bolas (bandeiras) em
cada campo de jogo, formando um total de 4 (quatro).
Posicionamento:
Os jogadores deverão permanecer, inicialmente, em seus campos. Mas, durante
o jogo, poderão invadir o campo adversário.
Desenvolvimento
Ao iniciarem a partida, os jogadores deverão tentar trazer para o próprio
campo todas as bolas do jogo e colocar cada uma delas na área demarcada.
Entretanto, os adversários que ali estiverem poderão pegá-las e tentar
levá-las de volta para o seu campo. O jogo termina quando uma das equipes
consegue reunir as quatro bolas em seu território.
Objetivo:
Possibilitar maior participação dos jogadores como atacantes e defensores
e exigir melhor qualidade de movimentação, ocupação dos espaços e criação
de ações táticas.
Variações:
O
número de bolas e seu uso podem ser alterados para atenderem aos objetivos
estabelecidos. Exemplo: os atacantes, localizados no campo adversário,
podem trocar passes fora da área determinada, podendo ser pego somente
aquele que estiver com a bola. Este, por sua vez, devolve a bola para
o devido lugar e permanece colado.
Ninguém Fica de Fora
Da Aula, Toda a Turma Participa
Índices
edição 07
Professor Wilson Costa
Tel.: 570-7765
(Escola Oga Mitá)
|
|